martes, 20 de septiembre de 2011

CONCEPTO La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para analizar el comportamiento de los componentes electrónicos y los circuitos reales. La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora. Es importante cuidar la limpieza de la fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo que obstruya la salida de aire. Al aumentar la temperatura, la fuente puede recalentarse y quemarse, dejando de funcionar. Una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de video. Caracteristicas 1. Transformación. Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica. Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios. 2. Rectificación. La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma. Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lógicamente no funcionará ya que al ser variable, no estariamos ofreciendole los 12 voltios constantes. Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra. 3. Filtrado Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a ningún circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado. 4. Estabilización Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. FUNCIONAMIENTO En el gráfico siguiente se ve el funcionamiento de una fuente de poder, con ayuda de un diagrama de bloques. También se muestran las formas de onda esperadas al inicio (Entrada en A.C.), al final (Salida en C.C.) y en - La señal de entrada, que va al primario del transformador, es una onda senoidal cuya amplitud dependerá del lugar en donde vivimos (110 / 220VAC. u otro). Ver unidades de medida básica en electrónica. Nota: A la fuente de poder también se acostumbra llamar fuente de alimentación y fuente de voltaje o tensión ANTECEDENTES HISTORICOS La fuente de poder es uno de los componentes del computador al cual se le presta muy poca atención a pesar de la gran importancia que tiene. Transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el computador pueda soportar. El diseño de la pieza a analizar es un ATX; el cual fue introducido al mercado por Intel en el año 1996, cuando lanzó el formato ATX para la ordenación del hardware por lo cual se requería el diseño de nuevas fuentes de poder. Históricamente la fuente de poder ha ido evolucionando discretamente. Con las primeras computadoras como ENIAC(1947) o MARK I(1944), que utilizaban válvulas o tubos al vacío, se presento el problema del gran calor que producían lo que se trataba de minimizar mediante aires acondicionados. La invención de los transistores (1955)es uno de los hitos más importante de la historia, pues tenían numerosas ventajas frente a los tubos tales como su tamaño que era mucho menor al igual que su consumo de corriente, además de tener un menor costo. Este fue desplazado por los circuitos integrados que consumían aún menos corrientes. La fuente de alimentación como tal tuvo su primera aparición mucho después de estos inventos, en el año 1976 con el Apple II. Su antecesora, Apple I no poseía tal componente. En la actualidad los diseños utilizados más comúnmente son los AT y ATX, lanzados al mercado inicialmente po Ventajas: • Alta eficiencia de conversión de energía. • Poco peso y volumen siendo usadas para grandes potencias de salida. • Requieren menos materiales y componentes siendo menor su costo. • Posibilidad de regulación en una amplia gama de voltajes de entrada variando el ciclo útil de trabajo en forma apropiada. • Posibilidad de obtención de voltajes de directa de salida que sean mayores o de polaridad opuesta al voltaje de directa de entrada. Desventajas: • Técnica circuital más complicada (esto ha sido prácticamente superado con el empleo de los dispositivos de control integrados). • Mayores interferencias de alta frecuencia. • Mayor dificultad para obtener una baja ondulación del voltaje de salida. • Reacción más lenta a los cambios bruscos de carga. • Necesidad de usar filtros para evitar que salga ruido (frecuencia de conmutación) para la línea o para la salida. ELEMENTOS A UTILIZAR EN UNA FUENTE DE PODER Fusible Ventilador Cableado Tarjeta Transistores Conector Swithc Capacitores Disparadores de calor Bobinas.etc EL FUSIBLE: aísla el circuito si existe un cortocircuito o una alta de tención EL VENTILADOR: expulsa el aire caliente que levanta la plaqueta principalmente los transistores con sus disipadores EL CABLEADO: en una plaqueta son simplemente puentes que cierran parte del circuito LA BOBINA O EN REALIDAD TRANSFORMADOR: reduce la tensión del tomacorriente a una tención generalmente menor a 24volt LOS DIODOS: toman esta corriente alterna del transformador y la convierten en una pulsante casi continua LOS CAPACITORES: toman esta señal pulsante y se descargar en ella llenando los huecos de la señal para obtener una señal continua. LOS TRANSISTORES: limitan esta señal continua a un voltaje fijo para su utilización, al limitar disipan el voltaje restante por sus disipadores en forma de calor. EL SWITHC: es una llave, que apaga la fuente o corta la corriente del toma. Tipos de fuentes de poder (AT y ATX) Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primer liga es la mas antigua y la segunda la mas reciente: 1. Fuente de poder AT. 2. Fuente de poder ATX.CONCEPTO La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para analizar el comportamiento de los componentes electrónicos y los circuitos reales. La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora. Es importante cuidar la limpieza de la fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo que obstruya la salida de aire. Al aumentar la temperatura, la fuente puede recalentarse y quemarse, dejando de funcionar. Una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de video. Caracteristicas 1. Transformación. Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica. Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios. 2. Rectificación. La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma. Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lógicamente no funcionará ya que al ser variable, no estariamos ofreciendole los 12 voltios constantes. Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra. 3. Filtrado Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a ningún circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado. 4. Estabilización Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. FUNCIONAMIENTO En el gráfico siguiente se ve el funcionamiento de una fuente de poder, con ayuda de un diagrama de bloques. También se muestran las formas de onda esperadas al inicio (Entrada en A.C.), al final (Salida en C.C.) y en - La señal de entrada, que va al primario del transformador, es una onda senoidal cuya amplitud dependerá del lugar en donde vivimos (110 / 220VAC. u otro). Ver unidades de medida básica en electrónica. Nota: A la fuente de poder también se acostumbra llamar fuente de alimentación y fuente de voltaje o tensión ANTECEDENTES HISTORICOS La fuente de poder es uno de los componentes del computador al cual se le presta muy poca atención a pesar de la gran importancia que tiene. Transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el computador pueda soportar. El diseño de la pieza a analizar es un ATX; el cual fue introducido al mercado por Intel en el año 1996, cuando lanzó el formato ATX para la ordenación del hardware por lo cual se requería el diseño de nuevas fuentes de poder. Históricamente la fuente de poder ha ido evolucionando discretamente. Con las primeras computadoras como ENIAC(1947) o MARK I(1944), que utilizaban válvulas o tubos al vacío, se presento el problema del gran calor que producían lo que se trataba de minimizar mediante aires acondicionados. La invención de los transistores (1955)es uno de los hitos más importante de la historia, pues tenían numerosas ventajas frente a los tubos tales como su tamaño que era mucho menor al igual que su consumo de corriente, además de tener un menor costo. Este fue desplazado por los circuitos integrados que consumían aún menos corrientes. La fuente de alimentación como tal tuvo su primera aparición mucho después de estos inventos, en el año 1976 con el Apple II. Su antecesora, Apple I no poseía tal componente. En la actualidad los diseños utilizados más comúnmente son los AT y ATX, lanzados al mercado inicialmente po Ventajas: • Alta eficiencia de conversión de energía. • Poco peso y volumen siendo usadas para grandes potencias de salida. • Requieren menos materiales y componentes siendo menor su costo. • Posibilidad de regulación en una amplia gama de voltajes de entrada variando el ciclo útil de trabajo en forma apropiada. • Posibilidad de obtención de voltajes de directa de salida que sean mayores o de polaridad opuesta al voltaje de directa de entrada. Desventajas: • Técnica circuital más complicada (esto ha sido prácticamente superado con el empleo de los dispositivos de control integrados). • Mayores interferencias de alta frecuencia. • Mayor dificultad para obtener una baja ondulación del voltaje de salida. • Reacción más lenta a los cambios bruscos de carga. • Necesidad de usar filtros para evitar que salga ruido (frecuencia de conmutación) para la línea o para la salida. ELEMENTOS A UTILIZAR EN UNA FUENTE DE PODER Fusible Ventilador Cableado Tarjeta Transistores Conector Swithc Capacitores Disparadores de calor Bobinas.etc EL FUSIBLE: aísla el circuito si existe un cortocircuito o una alta de tención EL VENTILADOR: expulsa el aire caliente que levanta la plaqueta principalmente los transistores con sus disipadores EL CABLEADO: en una plaqueta son simplemente puentes que cierran parte del circuito LA BOBINA O EN REALIDAD TRANSFORMADOR: reduce la tensión del tomacorriente a una tención generalmente menor a 24volt LOS DIODOS: toman esta corriente alterna del transformador y la convierten en una pulsante casi continua LOS CAPACITORES: toman esta señal pulsante y se descargar en ella llenando los huecos de la señal para obtener una señal continua. LOS TRANSISTORES: limitan esta señal continua a un voltaje fijo para su utilización, al limitar disipan el voltaje restante por sus disipadores en forma de calor. EL SWITHC: es una llave, que apaga la fuente o corta la corriente del toma. Tipos de fuentes de poder (AT y ATX) Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primer liga es la mas antigua y la segunda la mas reciente: 1. Fuente de poder AT. 2. Fuente de poder ATX.fuente de poderTipos de fuentes de poder (AT y ATX) Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primer liga es la mas antigua y la segunda la mas reciente: Fuente de poder AT. Fuente de poder ATX.

MEMORIA RAM

Características de la memoria (RAM)
Un sistema de memoria se puede clasificar en función de muy diversas características. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localización de la memoria, capacidad, método de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la memoria RAM (también denominada memoria principal o primaria) se puede realizar la siguiente clasificación:
Tipos de memoria DRAM
·         FPM (Fast Page Mode): Memoria muy popular, ya que era la que se incluía en los antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 ns. Se encuentra en los SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72.
·         EDO (Extended Data Output): La memoria EDO, a diferencia de la FPM que sólo podía acceder a un solo byte al tiempo, permite mover un bloque completo de memoria a la memoria caché del sistema, mejorando así las prestaciones globales. De mayor calidad, alcanza velocidades de hasta 45 ns. Se encuentra en los Pentium, Pentium Pro y primeros Pentium II en SIMM de 72 contactos y en los primeros DIMM de 168 contactos, funcionando a 5 y 3,3 voltios.
·         BEDO (Burst Extended Data Output): Diseñada originalmente para los chipset HX, permite transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a ráfagas, reduciendo los tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir eliminarlos del todo.
·         SDRAM (Synchronous DRAM): Memoria asíncrona que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener información en cada ciclo de reloj, evitando así los estados de espera que se producían antes. La SDRAM es capaz de soportar las velocidades del bus a 100 y 133 MHz, alcanzando velocidades por debajo de 10 ns. Se encuentra en la práctica mayoría de los módulos DIMM de 168 contactos.
·         PC-100 DRAM: Es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y diseño de los circuitos impresos establecidas por Intel. El objetivo es garantizar un funcionamiento estable en la memoria RAM  a velocidades de bus de 100 MHz.
·         PC-133 DRAM: Muy parecida a la anterior y de grandes exigencias técnicas para garantizar que el módulo de memoria que la cumpla funcione correctamente a las nuevas velocidades de bus de 133 MHz que se han incorporado a los últimos Pentium III.
·         DRDRAM (Direct Rambus DRAM): Es un tipo de memoria de 64 bits que alcanza ráfagas de 2 ns, picos de varios Gbytes/sg y funcionan a velocidades de hasta 800 MHz. Es el complemento ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica y la memoria principal durante el acceso directo a memoria para el manejo de las texturas gráficas.
·         DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): Un tipo de memoria SDRAM mejorada que podía alcanzar velocidades de hasta 200 MHz. Cuenta con mecanismos para duplicar las prestaciones obtenidas a la velocidad del reloj del sistema. Fue soportada por ciertos chipset Socket 7, pero al no ser apoyada por Intel no está demasiado extendida.
·         ESDRAM (Enhanced SDRAM): Incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los procesadores.
·         SLDRAM (SyncLink DRAM): Se basa, al igual que la DRDRAM, en un protocolo propietario, que separa las líneas CAS, RAS y de datos. Los tiempos de acceso no dependen de la sincronización de múltiples líneas, por lo que este tipo de memoria promete velocidades superiores a los 800 MHz, ya que además puede operar al doble de velocidad del reloj del sistema.
FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS RAM.


La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory,Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que estáutilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que accedera la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantementemientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.
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abril 17, 2008
En la escuela nos dejaron un trabajo de investigación sobre un poco de la historia en las memorias RAM, esto es lo que presentamos:
Empecemos con la definición:
“La memoria RAM es una memoria volátil, una definición rápida sería la un tipo de memoria temporal que pierden sus datos cuando se quedan sin energía. Se utiliza generalmente para almacenar temporalmente datos, con este trabajo pretendemos mostrar la historia y la evolución de la memoria RAM a través del tiempo desde un pun
Fecha de introducción: 1990Memoria                                                                                                 Ventajas  y Desventajas
  • La velocidad de acceso es alta.
  • Para retener los datos solo necesita estar energizada.
  • Son más fáciles de diseñar.
  • Menor capacidad, debido a que cada celda de almacenamiento requiere mas transistores.
  • Mayor costo por bit.
  • Mayor consumo de Potencia.
  • Mayor densidad y capacidad.
  • Menor costo por bit.
  • Menor consumo de potencia.
  • La velocidad de acceso es bajar.
  • Necesita recargar de la información. almacenada para retenerla.
  • Diseño complejo.

CONCEPTO
La memoria ROM, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad peq
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COMPONENTES DE LA MEMORIA RAM

La memoria en tu computadora personal es un factor fundamental en el rendimiento del equipo y determina el tipo y la cantidad de aplicaciones que podemos usar.
La mayoría de los usuarios sabemos que es trabajar en un sistema que no tiene suficiente memoria: el sistema arranca lentamente, los errores pueden ocurrir con frecuencia y algunas veces ni siquiera se puede ejecutar una nueva aplicación o abrir un nuevo archivo sin que primero se salga o se cierre la anterior. Sin embargo en un sistema con suficiente memoria es posible realizar varias tareas a la vez, como imprimir un documento mientras se trabaja en otro o abrir simultaneamente una amplia variedad de aplicaciones.
En definitiva, la memoria es el componenete que más influye en el tipo y cantidad de aplicaciones que podemos ejecutar (aunque no directamente en la velocidad de ejecución), ya que la computadora usa la memoria RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatario) para mantener provisionalmente las intrucciones y datos necesarios para completar las tareas, lo que permite que CPU o procesador acceda rápidamente a éstos. En términos prácticos, esto significa más trabajo acabado y menos tiempo esperando a que la computadora realice sus tareas.
También pon atención a la velocidad de memoria RAM que compres. La velocidad de los chips de memoria se mide en nanosegundos (ns). Actualmente hallarás chips de 60 a 80 ns. Los de 60 ns son los más rápidos. Compra la mayor velocidad que pueda soportar tu equipo. Mientras más rápida sea la memoria, más rápidamente reaccionará el ordenador a las aplicaciones. Al adquirir memoria RAM, fíjate también en los detalles de los módulos de memoria. Determina el fabricante del RAM si estás tratando de mejorar tu memoria RAM ya existente. Generalmente, el nombre del fabricante se halla impreso en los chips mismos. Si no puedes determinar el fabricante del RAM de tu computadora, observa algunos de los detalles de su construcción. Equipos personales de alta calidad tienen componentes de memoria con conectores dorados, es decir, la parte que encaja en la placa base. Los de baja calidad tienen conectores de estaño.
La memoria esta agrupada en modulos que se insertan en la tarjeta madre, los tipos de estos modulos son:
SIMM
DIMM
Hay otro tipo de memoria llamada Memoria Flash, que es un tipo de almacenamiento portátil. Haz click en Memoria Flash para obtener información al respecto.


lunes, 19 de septiembre de 2011

Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informática para el almacenamiento de programas y datos informativos.
La sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como “Memoria de Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una memoria de este tipo es una pieza que se compone de uno o más chips y que forma parte del sistema de un ordenador o computadora.
La característica diferencial de este tipo de memoria es que se trata de una memoria volátil, es decir, que pierde sus datos cuando deja de recibir energía. Típicamente, cuando el ordenador es apagado. Así, se distingue de otras memorias, como la ROM, que tiene la propiedad de almacenar información independentemente de las condiciones de energía disponibles.
Una memoria RAM, entonces, es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e información circunstancialmente con programas y softwares. Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y, una vez, apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema, la información se pierde, ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia, sino simplemente de datos necesarios para el desempeño del software en cuestión.
Las memorias de esta índole pueden dividirse en estáticas y dinámicas. Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energía. Las segundas, por el contrario, implican una “lectura destructiva”, es decir, que la información se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operación de “refresco”.
Una RAM puede tener diversos tamaños expresados en MegaBytes o GigaBytes y, de esta manera, permitir usos de menor o mayor nivel. Por ejemplo, la simultaneidad en el uso de varios programas, o bien, el incremeneto en la velocidad de conexión o de funcionamiento del ordenador.
En general, al adquirir una computadora, la memoria RAM viene incluida, pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso más intensivo de la misma.

jueves, 15 de septiembre de 2011

MEMORIA RAM¿Qué es la memoria RAM? RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras CARACTERISTICAS Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory) es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos. El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda es capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se puede localizar directamente proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada celda mediante un número, denominado dirección de memoria. A partir de una dirección se calcula cuál es la fila y columna correspondiente, con lo que ya se puede acceder a la celda deseada. El acceso se realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y después la columna empleando los mismos terminales de conexión. Obviamente, esta técnica –denominada multiplexado– permite emplear menos terminales de conexión para acceder a la RAM, lo que optimiza la relación entre el tamaño del chip y la capacidad de almacenamiento. Realmente, la CPU no suele trabajar con bits independientes, sino más bien con agrupaciones de los mismos, en forma de palabras binarias. Esto hace que la RAM no se presente en un solo chip, sino más bien en agrupaciones de los mismos. Por ejemplo, un grupo de 8 chips, cada uno capaz de almacenas x bits, proporcionará en conjunto x Kb. La memoria no deja de ser un circuito electrónico real, y por tanto está expuesta a efectos que pueden producir errores en su contenido. En otras palabras, tras escribir una palabra en una posición de memoria es perfectamente posible que algún bit cambie de estado durante el tiempo que permanezca almacenada. Si se accede de nuevo a la memoria para leer dicha palabra se recuperará información errónea y esto puede acarrear todo tipo de consecuencias. Para ello se suelen emplear dos soluciones: la paridad y la técnica ECC (Error Correction Code). El elemento que implementa estos métodos se encuentra en el interior del PC y recibe el nombre de controlador de memoria. La paridad consiste en añadir un bit adicional a cada palabra, que hace que el número de unos sea par o impar (según se emplee la paridad par o impar). Si al leer información de la memoria el bit de paridad no está de acuerdo con el número de unos se habrá detectado un error. El sistema ECC añade un conjunto de bits a cada palabra a almacenar. La ventaja es que permite detectar errores en varios bits y además es capaz de corregir dichos errores. Estas técnicas implican añadir bits adicionales y por tanto tendrán impacto en la cantidad de memoria incorporada en cada módulo. Características de la memoria principal (RAM) Un sistema de memoria se puede clasificar en función de muy diversas características. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localización de la memoria, capacidad, método de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la memoria RAM (también denominada memoria principal o primaria) se puede realizar la siguiente clasificación: Localización: Interna (se encuentra en la placa base) Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM. Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Además, la RAM permite el acceso para lectura y escritura de información. Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segundo). También es importante anotar que la RAM es una memoria volátil, es decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información. En otras palabras, la RAM pierde toda la información al desconectar el ordenador FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS RAM. La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory,Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que estáutilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que accedera la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantementemientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Historia de la RAM HISTORIA A lo largo de la historia, la humanidad, siempre ha tenido la necesidad de trabajar con datos. Por supuesto, el mundo de la programación en la computación no podía ser menos. E igual que con todo, los comienzos resultaron ser rudimentarios, cuando menos, teniendo que mover la información bit a bit. Mejorando esto, pasamos a formar palabras, los bytes, automatizando el proceso. Derivado de estos comienzos, acabamos con el diseño de la tabla ASCII, que asignaba 1 valor a cada una de las 256 posibles combinaciones de una red de 16x16 bytes. Sin embargo, el proceso seguía siendo demasiado lento, además de poco productivo, pues los programadores no veían los resultados "en pantalla", si no que tenían que imprimir el estado del programa. Con el paso del tiempo, pasamos de depender de tarjetas perforadas a memorias de acceso secuencial, que tenían que ser leídas de principio a fin. Y en diferencia con estas cintas de memoria, surgió nuestra RAM, o "Memoria de Acceso Aleatorio" (Random Access Memory). Memoria RAM de 4Mb para ordenadores VAX. Al principio se trataba de memorias extremadamente grandes en tamaño físico, pero con una capacidad que a día de hoy nos parecería irrisoria. Sin embargo, era suficiente para las necesidades de la época. Circula de hecho en internet una frase famosa, atribuida a Bill Gates, en la que dice "640Kb. son mucho mas de lo que nunca se necesitara de memoria disponible". La historia en cambio, y sus sistemas operativos han ayudado bastante a ello, ha demostrado que se equivocaba. A día de hoy, hemos pasado de usar memoria de 1kb con un coste carísimo, a poder comprar por lo que cuesta una cena en un restaurante, un millón de veces eso mismo, 1GB. El estándar ha pasado a ser de 4GB, contando en los desarrollos más punteros • Ventajas: Bajo coste de fabricación. - Standarización de los formatos; número de cabezas, sectores, cilindros. - Es extraíble y compatibilidad. • Inconvenientes: - Poca fiabilidad de los datos almacenadas. - Una escasa capacidad de almacenamiento. • Unidades de CD-ROM: • - Velocidad de lectura similar a los Discos Duros. - Gran capacidad a muy bajo coste. - La cabeza lectora no va incorporada en el disco. • Inconvenientes: - Es de sólo lectura. Memoria RAM Gskill Pi, la más avanzada hasta la fecha. DESVENTAJAS Hay problemas con Windows que hace que algunos dispositivos no se "enciendan" de nuevo, sobretodo los puertos USB o las tarjetas de red inalambricas internas pero si tienes actualizado tu S.O. no tendrás estos problemas. Si tienes que dejar un trabajo por un momento y no kieres perder el tiempo en volver a prender la computadora esto lo ideal. también esta el modo de suspension que lo que hace es apagar todos los dispositivos y mantener encendida la computadora con muy baja energía practicamente solo le proporciona energía a la memoria RAM para que mantenga los datos, y cuando sales de modo de suspensión esta todo tal cual lo dejaste. La unica diferencia es que suspender si consume energía (aunque reinicia más rápido) e hibernar no lo hace (porque apaga la computadora totalmente). Un claro ejemplo de esto es cuando te quedas sin batería lo único que hace tu computadora es hibernar. TIPOS DE MEMORIA RAM • DRAM (Dynamic RAM) • VRAM (Vídeo RAM) • SRAM (Static RAM) • FPM (Fast Page Mode) • EDO (Extended Data Output) • BEDO (Burst EDO) • SDRAM (Synchronous DRAM) • DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) • PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) • RAMBUS • ENCAPSULADOS • SIMM (Single In line Memory Module) • DIMM (Dual In line Memory Module) • DIP (Dual In line Package) • Memoria Caché ó RAM Caché • RAM Disk

procesador CONCEPTO Un procesador de texto es una aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una computadora. Se trata de un software de múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letra, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones. Los procesadores de texto cumplen con una función similar a la que cumplían las máquinas de escribir hace algunas décadas, aunque mucho más completa y compleja. En la máquina de escribir, por ejemplo, cada letra tipeada por el usuario era impresa de forma inmediata en el papel, lo que imposibilitaba la posibilidad de borrar. Con un procesador de texto, en cambio, es posible borrar y editar el contenido en todo momento ya que su funcionalidad básica se realiza sobre la pantalla. Una vez que la tarea de redacción ya está completada, el usuario tiene la opción de guardar el documento en un soporte informático (ya sea en el disco rígido de su computadora, en Internet o en CD) o de imprimir el material. Otra opción que brindan los procesadores de texto es la utilización de un corrector ortográfico (una aplicación que detecta las faltas ortográficas y sugiere las correcciones necesarias) o de un diccionario de sinónimos (que recomienda palabras alternativas a las escritas sin que se altere el significado del texto). Los procesadores de texto también permiten intercalar imágenes y distintos tipos de gráficos dentro del texto, lo que permite crear documentos más avanzados al no limitarse a las palabras escritas. Microsoft Word, WordPerfect y OpenOffice.org Writer son algunos de los procesadores de texto más populares. Caracteristicas de un Procesador a) Recuperabilidad del proceso: la arquitectura de un procesador utilizado en un sistema multiprocesador debería reflejar el hecho de que le proceso y el procesador son 2 entidades diferentes. Si el procesador falla, debería ser posible que otro procesador recupere el estado del proceso interrumpido de manera a que la ejecución pueda continuar. Es deseable tener un archivo compartido por todos los procesadores para el caso que ocurra un modo de operación degradado. b) Conmutación eficiente de contextos: para una utilización efectiva, es necesario que el procesador soporte más de un dominio de direccionamiento y por tanto, proporcionar operaciones de cambio de dominio o conmutación de contexto. Estas operaciones de conmutación requieren muchas operaciones sobre colas y pilas. La operación de conmutación de contexto salva el estado del proceso actual y conmuta a un proceso preparado para ejecución seleccionado mediante la restauración del estado del nuevo proceso. El estado de un proceso de ejecución lo indican los contenidos de los registros del procesador. Se puede crear una instrucción especial para llevar a cabo eficientemente la conmutación de contexto. Disponiendo de un amplio número de conjuntos de registros la conmutación de tareas puede realizarse eficientemente mediante el cambio del contenido del registro del proceso actual en el procesador que apunta al conjunto de registro que contiene el estado de proceso seleccionado como se muestra en la figura “4” . El registro de proceso actual apunta al conjunto de registro actualmente en uso. Las instrucciones de pila salvan y restauran rápidamente la palabra de estado del procesador a minimizar los recargos de conmutación. Figura " 4" Conmutación de contexto en un procesador con múltiples conjuntos de registros. "Cortesia de Advanced Computer Architecture, Kai Hwang" c) Grandes espacios de direcciones virtuales y físicos: un procesador que se vaya a utilizar en la construcción de un multiprocesador de propósito general de media o gran escala debe soportar un gran espacio de direcciones físicas. Además de la necesidad de un gran espacio de direcciones físicas también es deseable un gran espacio de direcciones virtuales. Si fuera posible, el espacio de direcciones virtuales debería ser segmentado para fomentar la compartición modular y el chequeo de fronteras de direcciones para protección de memoria y fiabilidad software. d) Primitivas eficientes de sincronización: el diseño del procesador debe proporcionar la implementación de acciones indivisibles que sirvan de base a las primitivas de sincronización. Estas primitivas necesitan mecanismos eficientes para establecer la exclusión mutua, que se requiere cuando dos o mas proceso están en ejecución concurrentemente y debes cooperar al intercambio de dato durante la computación. e) Mecanismos de comunicación interprocesador: el conjunto de procesadores utilizado en un multiporcesador debe disponer de un medio eficiente para la comunicación entre ellos. Este mecanismo se deberá implementar en hardware. Un mecanismo hardware es muy útil para atraer la atención del procesador objeto. La necesidad del tal mecanismo resulta evidente aun cuando en un sistema multiprocesador asíncrono existen frecuentes peticiones de servicios de intercambio entre diferentes procesadores. El mecanismo interprocesador hardware puede también facilitar la sincronización entre los procesos. Este mecanismo se puede utilizar cuando ocurre un fallo al fin de indicar una señal hardware para todos los procesadores que están funcionando, que podrían entonces conocer del procesador que falla y comenzar una recuperación del error o procedimiento de diagnostico. f) Conjunto de instrucciones: el conjunto de instrucciones de un procesador debe tener las suficientes facilidades para implementar lenguajes de alto nivel que permitan concurrencia efectiva al nivel de procedimientos y para manipular eficientemente estructuras de datos. Deberán disponer de instrucciones para enlace de procedimientos, construcción de bucles, manipulación de direcciones. Además, el conjunto de instrucciones deberá incluir también instrucciones para crear y finalizar caminos de ejecución paralela dentro de un programa. Un sistema multiprocesador proporciona un entorno natural donde cada componente puede monitorizar a los otros de forma relativamente facil. Existen diferentes implementaciones de la técnica de detección de errores, pero la idea básica es que el temporizador hará aparecer de alguna manera un indicado de condición de error si no es desconectado dentro de un límite de tiempo especificado. Funcionamiento El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre. Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI. Historia El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG). Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección. Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell. Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparición de los primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX, VENTAJAS • Es 100% x86 compatible. • Posee un hardware más simple. - Mejor diseño y depuración. • Actualizable por software. - Cada actualización mejora el desempeño. • Es un microprocesador de poco consumo, lo que garantiza su inclusión en portátiles. • Produce menos calor... Termografía de un procesador móvil convencional y el crusoe (Imagen de www.transmeta.com) • Bajo consumo cuando corre, generalmente entre 1 y 2 Watts, mientras que los procesadores comunes rondan entre 6 y 16 Watts • Posee un modo especial llamado "Sueño Profundo", en lo cual consume entre 8 y 10 mW de energía una vez que se lo deja solo por mas de unos cuantos segundos. • Soporta la arquitectura completa de sistema de una PC. • Es más silencioso por el hecho que no utiliza ventilador. • El Code Morphing Software aprende mientras corre. DESVENTAJAS • El Code Morphing Software se encuentra en una memoria R.O.M programable. Esto puede ser considerado como un problema de seguridad. • Necesariamente el C.M.S usara tiempo del procesador. • El rendimiento de los procesadores Crusoe es todavía inferior a los procesadores para PCs de Intel, AMD y otros. • Tipos de procesadores • Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5x86-133 Pentium-90 AMD K5 P100 Pentium-100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233 Pentium II-233 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400

tarjeta madre CONCEPTO DE TARJETA MADRE La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. Características de la tarjeta madre - Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado. Otro dato importante sobre la tarjeta madre es - La cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras estandar de expansión EISA, PCI. (Volver al indice). Componentes de la Tarjeta Madre El Bus: Es el que envía la información entre las partes del computador de casi todos los computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de vídeo y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal). - Son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas madre para la conexión con componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA. (Volver al indice). El socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU del tipo ZIF (zero insertion force) que permite insertar la CPU sin presión alguna. * Levante la palanca del zócalo. * Inserte la CPU y asegúrese con el pin 1 del zócalo. * Baje la palanca del zócalo. (Volver al indice). El procesador: El procesador es el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones,de datos y de control, que le permiten llevar cabo sus tareas. (Volver al indice). La memoria Ram La tarjeta principal contiene la memoria RAM que se encuentra compuesta por uno o varios SIMM o DIMM de Ram (Volver al indice). SIMM Y DIMM Generalmente los sockets tipo distribuidos en bancos de dos SIMM cada uno. En algunas tarjetas para microprocesadores 486, estos bancos son de 4 SIMM. Cuando se utilizan DIMM, se puede instalar sólo uno de ellos. (Volver al indice). La Bateria: La batería es el componente encargado de suministrar energía a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuración del Setup. La memoria CMOS de la BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batería puede suministrarle energía suficiente para su funcionamiento normal. (Volver al indice) Conector del teclado: Generalmente,las computadoras de marca poseen un conector de tipo mini DIN. De poseer un teclado con conector que no coincida con el de la computadora,puede adquirirse un adaptador que soluciona el problema sin necesidad de cambiar ninguno de los dispositivo. (Volver al indice). Disipador del calor y el ventilador: Debido a que los microprocesadores de las últimas generaciones, son de alto consumo de potencia, se debe instalar sobre estos, un disipador de calor con su respectivo ventilador . La base del microprocesador posee los seguros para sostener el disipador. Asegúrese de que quede haciendo contacto directo con el microprocesador. (Volver al indice). Cables internos: Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central, tales como el disco flexible, las unidades de disco duro, las unidades de disco flexible, las unidades de CD ROM, etc. También se catalogan dentro de esta clase de cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo y el serial con la tarjeta principal. (Volver al indice). Cables externos: Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo. En esta clase de cables podemos encontrar el cable paralelo entre la unidad central y la impresora, el cable serial que comunica la unidad central con el módem externo, los cables de tres líneas que llevan la corriente alterna a la unidad central, el monitor y la impresora. (Volver al indice). Diferentes conectores: * El conector para unidades de disquete. * Los conectores seriales * Conector paralelo * Conector de pared * Conector AGP * Conector SCSI (Volver al indice). Jumper Jumper pequeño conductor de cobre cubierto de plástico negro utilizado para unir dos pines y completar un circuito. Ayuda al microprocesador con su trabajo de diversas maneras: • Controla el flujo de información entre el microprocesador y la memoria. • Administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos periféricos. • Sirve como "estación de tránsito" para los datos que van o vienen del disco duro. Las tareas dentro de la tarjeta se distribuyen de la siguiente manera: • La conexión física de los elementos es responsabilidad de los conectores y de las pistas del circuito impreso de la placa- • La conexión eléctrica es responsabilidad de los buses del sistema. • De la regulación, adaptación y mediación entre las señales se encarga el microprocesador, junto con su gran aliado en esta tarea, el chipset. Las pistas son conductores milimétricos de cobre impresos en las sucesivas placas de material aislante por las que circulan las señales eléctricas. Estas señales van a ser la información que intercambian los diferentes componentes del sistema con el microprocesador. 2.2 FUNCIONES DE UNA TARJETA MADRE • Conexión física. • Administración, control y distribución de energía eléctrica. • Comunicación de datos. • Temporización • Sincronismo. • Control y monitoreo. 3. TIPOS DE TARJETAS Las tarjetas madres o principales existen en varias formás y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son: ATX Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT ó Baby-AT Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemás. DISEÑOS PROPIETARIOS Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formás diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX. 4. ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la actualidad, una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos: 1.- conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB. 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo. 7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondiente. ________________________________________ 2.- Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión. En el se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas. _______________________________________________________ 3.- Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse. 4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan. 5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW. 6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. 7.- Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila. 8.- El Bus Envía la información entre las partes del equipo. 9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. 10.- Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots. 11.- Batería Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup. 12.- Ranuras de expansión: Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color. Conectores más comunes: Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras Web, cámaras digitales, scanner, entre otras. Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. 13.-Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. -Disipador del calor y ventilador Controla la temperatura. -Jumper Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar un circuito. -Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. HISTORIA La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos. Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión. 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuación estas en orden de evolución. Ventajas y desventajas Existen varios factores de forma compatibles que se utilizan para las tarjetas madres. El factor de forma se refiere a las dimensiones físicas y al tamaño de la tarjeta y dicta el tipo de gabinete en que puede ajustarse la tarjeta. En general, los tipos de factores de forma de tarjeta madre disponible son los siguientes: *Sistemas de plano posterior *LPX *AT de tamaño natural *ATX *Baby-AT *NLX Sistema de plano posterior No todos los sistemas tienen una tarjeta madre en el sentido estricto de la palabra. En algunos sistemas, los componentes que por lo regular se encuentran en una tarjeta madre, se ubican en una tarjeta adaptadora de expansión conectada a una ranura. En estos sistemas, la tarjeta con las ranuras se denomina plano posterior, en vez de tarjeta madre. A los sistemas que usan este tipo de construcción se les llama sistema de plano posterior. Un plano posterior activo significa que la tarjeta principal del plano posterior contiene el control del bus y además, por lo regular, otros circuitos. Los diseños de sistema de tarjeta madre y de plano posterior tiene tantas ventajas como desventajas. La mayoría de las computadoras personales originales se diseñaron como plano posteriores a finales de los años setenta. Apple e IBM cambiaron el mercado a la ahora tradicional tarjeta madre con un tipo de diseño de ranura, ya que este tipo de sistema generalmente es mas barato que producir en masa, que uno con el diseño de plano posterior. El procesador actualizable representa otro clavo en el ataúd de los diseños de plano posterior. Intel ha diseñado todos sus procesadores 486, Pentium MMX y Pentium Pro para que sean actualizables en el futuro a procesadores más rápidos (en ocasiones llamados over drive), simplemente intercambiando (o agregando) el nuevo chip de procesador. Cambiar sólo el chip de procesador por uno más rápido es una de las formas más sencillas y en general más costeables de hacer actualizaciones sin cambiar toda la tarjeta. AT de tamaño natural A la tarjeta madre AT de tamaño completo se le llama así debido a que corresponde al diseño de la tarjeta madre original de la IBM AT. Esto permite una tarjeta muy grande de hasta 12 pulgadas de ancho por 13.8 pulgadas de largo. El conector del teclado y los conectores de ranuras deben apegarse a requerimientos específicos de ubicación para ajustarse a las aperturas del gabinete. Este tipo de tarjeta sólo se ajusta en los gabinetes populares Baby-AT o minitorres y debido a los avances en la miniaturización en cómputo, la mayoría de los fabricantes ya no las producen. BABY AT Factor de forma Baby-AT es en esencia el mismo de la tarjeta madre de la IBM XT original, con modificaciones en las posiciones de los orificios de, tornillos, para ajustarse en un gabinete de tipo AT. Estas tarjetas madre tienen también una posición especifica del conector del teclado y de los conectores de ranuras para alinearse con las aperturas del gabinete. La tarjeta madre Baby-AT se ajustara a cualquier tipo de gabinete con excepción de los de perfil bajo y línea esbelta. Debido a su flexibilidad, este es ahora el factor más popular. LPX Otros factores de forma popular que se utilizan en las tarjetas madre hoy en día son el LPX y el mini-LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero por Western Digital para algunas de sus tarjetas madre. Las tarjetas LPX se distinguen por varias características particulares. La más notable consiste que las ranuras de expansión están montadas sobre una tarjeta de bus vertical que se conecta en la tarjeta madre. Las tarjetas de expansión deben conectarse en forma lateral en la tarjeta vertical. Esta colocación lateral permite el diseño de gabinete de perfil bajo. Las ranuras se colocan a uno o ambos lados de la tarjeta vertical dependiendo del sistema y diseño del gabinete. Otra característica distintiva del diseño LPX es la colocación estándar de conectores en la parte posterior de la tarjeta. Una tarjeta LPX tiene una fila de conectores para vídeo(VGA de 14 pins), paralelo (de 25 pins), dos puertos seríales (cada uno de 9 pins) y conectores de ratón y teclado de tipo mini-DIN PS/2. ATX El factor de forma ATX es una velocidad reciente en los factores de forma de tarjetas madre. El ATX es una combinación de las mejores características de los diseños de las tarjetas madre Baby-AT y LPX, incorporando muchas nuevas mejoras y características. El factor de forma ATX es en esencia una tarjeta madre Baby-AT girada de lado en el chasis, junto con una ubicación y conector de la fuente de poder modificada lo mas importante por saber en primera instancia sobre el factor de forma ATX consiste que es físicamente incompatible con los diseños previos tanto del Baby-AT como del LPX. En otras palabras se requiere de un gabinete y una fuente de poder diferentes que correspondan con la tarjeta madre ATX. Estos nuevos diseños de gabinete se han vuelto comunes y se les puede encontrar en muchos sistemas. La especificación oficial ATX fue liberada por Intel en julio de 1995, y esta escrita como una especificación abierta para la industria. La ultima revisión de la especificación es la versión 2.01, publicada en febrero de 1997. Intel ha publicado especificaciones detalladas para que otros fabricantes puedan emplear el diseño ATX en sus sistemas. El ATX mejora a las tarjetas madre Baby-AT y LPX en diversas áreas principales: Panel conector externo de E/S de doble altura integrada. La parte posterior de la tarjeta madre incluye un área de conectores de E/S aplicado, que es de 6.25 pulgadas de ancho por 1.75 pulgadas de alto. Esto permite que los conectores externos se coloquen directamente sobre la tarjeta y evita la necesidad de cables que vayan desde los conectores internos hacia la parte posterior del gabinete, como ocurre en los diseños Baby-AT. Conector interno de la fuente de poder de forma única. Esto es una bendición para el usuario final promedio, el cual siempre tiene que preocuparse respecto al intercambio de los conectores de la fuente de poder y, en consecuencia, ¡echar a perder la tarjeta madre! La especificación ATX incluye un conector de corriente que tiene una forma única fácil de enchufar y que no puede instalarse de manera incorrecta. CPU y memoria reubicadas. Los módulos de CPU y memoria están reubicados de modo que no interfieran con ninguna tarjeta de expansión de bus y no se pueda tener acceso a ellos para su actualización sin retirar ninguna de las tarjetas adaptadoras de bus instalada. El CPU y la memoria se reubicán cerca de la fuente de poder el cual tiene un solo ventilador que le suministran aire, eliminando Así la necesidad de ventiladores de enfriamiento de la CPU, los cuales son ineficientes y propensos a fallas. También hay espacio para un disipador de calor pasivo grande sobre la CPU. Conectores internos de E/S reubicados. Los conectores internos de E/S para las unidades de disco duro y flexibles están reubicados para estar cerca de los compartimentos de las unidades y retirados de la parte inferior de las áreas de la ranura de la tarjeta de expansión y de las bahías de unidades. Enfriamiento mejorado. La CPU y la memoria principal se enfrían directamente mediante el ventilador de la fuente de poder, eliminando la necesidad de ventiladores separados para el gabinete o la CPU. También el ventilador de la fuente de poder sopla dentro del chasis, lo que presuriza y minimiza en gran medida la entrada de polvo y la suciedad al sistema. Menor costo de manufactura. Las especificaciones ATX eliminan la maraña de cables hacia los conectores de puertos externos que se encuentran en la tarjetas madre Baby-AT, eliminan la necesidad de ventiladores adicionales para la CPU o el gabinete, así como de reguladores integrados de voltaje de 3.3 v, utilizan un solo conector de la fuente de poder y permiten el uso de cables internos mas cortos para las unidades de disco. Todo esto contribuye a reducir en gran medida no solo el costo de la tarjeta madre, sino que también el costo de un sistema completo, incluyendo en gabinete y la fuente de poder. En resumen la tarjeta madre ATX es básicamente un diseño Baby-AT girado hacia los lados. Las ranuras de expansión están ahora paralelas a la dimensión más corta y no interfieren con la CPU, la memoria o los conceptos de E/S. Además del diseño ATX del tamaño natural, Intel ha especificado también un diseño mini-ATX, el cual se ajustará al mismo gabinete. Aunque los orificios son similares a los del gabinete Baby-AT, por lo general no son compatibles los gabinetes para los dos formatos. La fuente de poder requeriría de un adaptador de conector para ser intercambiables, aunque el diseño de la fuente de poder de la ATX básica es similar a la fuente de poder estándar de la línea esbelta. De manera clara, las ventajas del factor ATX hacen de él una buena elección para sistemas de alta calidad. NLX Es el más reciente desarrollo en la tecnología de tarjetas madre de escritorio y podría convertirse en el factor de forma de elección en el futuro cercano. Se trata de un factor de forma de factor bajo, similar en apariencia al LPX, pero con varias mejoras diseñadas para permitir una integración total de las ultimas tecnologías. Mientras que la principal limitante de las tarjetas LPX comprenden la incapacidad de manejar el tamaño físico de los nuevos procesadores, así como sus características térmicas más elevadas, el factor de forma NLX se diseño específicamente para abordar estos problemas. Las ventajas específicas que ofrece el factor de forma NLX: - Manejo de tecnologías de procesadores actuales. - Flexibilidad ante el rápido cambio de tecnologías de procesadores. - Manejo de otras tecnologías emergentes.

monitorMONITOR En la programación paralela, los monitores son objetos destinados a ser usados sin peligro por más de un hilo de ejecución. La característica que principalmente los define es que sus métodos son ejecutados con exclusión mutua. Lo que significa, que en cada momento en el tiempo, un hilo como máximo puede estar ejecutando cualquiera de sus métodos. Esta exclusión mutua simplifica el razonamiento de implementar monitores en lugar de código a ser ejecutado en paralelo. En el estudio y uso de los semáforos se puede ver que las llamadas a las funciones necesarias para utilizarlos quedan repartidas en el código del programa, haciendo difícil corregir errores y asegurar el buen funcionamiento de los algoritmos. Para evitar estos inconvenientes se desarrollaron los monitores. El concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en un artículo del año 1974. La estructura de los monitores se ha implementado en varios lenguajes de programación, incluido Pascal concurrente, Modula-2, Modula-3 y Java, y como biblioteca de programas. • Componentes Un monitor tiene cuatro componentes: inicialización, datos privados, procedimientos del monitor y cola de entrada. • Inicialización: contiene el código a ser ejecutado cuando el monitor es creado • Datos privados: contiene los procedimientos privados, que sólo pueden ser usados desde dentro del monitor y no son visibles desde fuera • Procedimientos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del monitor. • Cola de entrada: contiene a los hilos que han llamado a algún procedimiento del monitor pero no han podido adquirir permiso para ejecutarlos aún. • CARACTERISTICAS DE UN MONITOR El Monitor es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas. El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha avanzado mucho desde los monitores de monocromo de fósforo verde hasta hoy en día los monitores de color de alta resolución y los más modernos los de cristal líquido, los TFT o pantallas planas. Hablaremos de los monitores comunes que son los más asequibles para la mayoría. Los monitores tienen mucho en común con las TV. En el caso de los monitores CRT están formados por un tubo de rayos catódico también llamados tubo de vacío (dentro del tubo es casi un vacío perfecto). Los de color se obtienen mediante 3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de fósforo en la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo, verde y azul (RGB) llamados Píxel. El Paso llamado en ingles dot pitch es el espacio entre los dos puntos mas cercanos medidos desde su centro. Cuanto menor sea esa distancia mayor es la nitidez. La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical un ejemplo es la resolución 800X600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución más píxels representados. La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la pantalla. Cuanto mayor sea el valor menos parpadea la pantalla. Una Tasa de refresco, o Frecuencias de 75 Hz equivale a 75 barridos por segundo. Las dimensiones de los tubos están representadas en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54 centímetros. Las medidas más usuales en los monitores son 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas. Cada vez se están utilizando más las pantallas llamadas panorámicas, en las que la relación H/V es de 16:9 o 16:10, en vez de la relación normal, que es de 4:3. PULGADA DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDONEAS: Pulgada visible --> Resolución máxima aconsejable. 14'' --> 640 x480 píxeles 15'' --> 800 x600 píxeles 17'' --> 1.200 x 768 píxeles 19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles 20'' --> 1.600 x 1.280 píxeles 21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles Los monitores son todos Plug&Play. Esto significa que Windows los reconocen sin problemas y automáticamente, en cuanto lo detecta el Sistema Operativo. Algunos disponen de un disquete de instalación para que Windows asocie el hardware y el software adecuado para el funcionamientoy rendimiento al 100%, pero esto no se trata de un driver, ni es realmente necesario para el correcto funcionamiento del monitor. Aquí os mostramos una fotos de la evolución que han ido teniendo los monitores a lo largo del tiempo. • MONITOR En la programación paralela, los monitores son objetos destinados a ser usados sin peligro por más de un hilo de ejecución. La característica que principalmente los define es que sus métodos son ejecutados con exclusión mutua. Lo que significa, que en cada momento en el tiempo, un hilo como máximo puede estar ejecutando cualquiera de sus métodos. Esta exclusión mutua simplifica el razonamiento de implementar monitores en lugar de código a ser ejecutado en paralelo. En el estudio y uso de los semáforos se puede ver que las llamadas a las funciones necesarias para utilizarlos quedan repartidas en el código del programa, haciendo difícil corregir errores y asegurar el buen funcionamiento de los algoritmos. Para evitar estos inconvenientes se desarrollaron los monitores. El concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en un artículo del año 1974. La estructura de los monitores se ha implementado en varios lenguajes de programación, incluido Pascal concurrente, Modula-2, Modula-3 y Java, y como biblioteca de programas. • Componentes Un monitor tiene cuatro componentes: inicialización, datos privados, procedimientos del monitor y cola de entrada. • Inicialización: contiene el código a ser ejecutado cuando el monitor es creado • Datos privados: contiene los procedimientos privados, que sólo pueden ser usados desde dentro del monitor y no son visibles desde fuera • Procedimientos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del monitor. • Cola de entrada: contiene a los hilos que han llamado a algún procedimiento del monitor pero no han podido adquirir permiso para ejecutarlos aún. • CARACTERISTICAS DE UN MONITOR El Monitor es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas. El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha avanzado mucho desde los monitores de monocromo de fósforo verde hasta hoy en día los monitores de color de alta resolución y los más modernos los de cristal líquido, los TFT o pantallas planas. Hablaremos de los monitores comunes que son los más asequibles para la mayoría. Los monitores tienen mucho en común con las TV. En el caso de los monitores CRT están formados por un tubo de rayos catódico también llamados tubo de vacío (dentro del tubo es casi un vacío perfecto). Los de color se obtienen mediante 3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de fósforo en la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo, verde y azul (RGB) llamados Píxel. El Paso llamado en ingles dot pitch es el espacio entre los dos puntos mas cercanos medidos desde su centro. Cuanto menor sea esa distancia mayor es la nitidez. La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical un ejemplo es la resolución 800X600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución más píxels representados. La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la pantalla. Cuanto mayor sea el valor menos parpadea la pantalla. Una Tasa de refresco, o Frecuencias de 75 Hz equivale a 75 barridos por segundo. Las dimensiones de los tubos están representadas en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54 centímetros. Las medidas más usuales en los monitores son 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas. Cada vez se están utilizando más las pantallas llamadas panorámicas, en las que la relación H/V es de 16:9 o 16:10, en vez de la relación normal, que es de 4:3. PULGADA DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDONEAS: Pulgada visible --> Resolución máxima aconsejable. 14'' --> 640 x480 píxeles 15'' --> 800 x600 píxeles 17'' --> 1.200 x 768 píxeles 19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles 20'' --> 1.600 x 1.280 píxeles 21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles Los monitores son todos Plug&Play. Esto significa que Windows los reconocen sin problemas y automáticamente, en cuanto lo detecta el Sistema Operativo. Algunos disponen de un disquete de instalación para que Windows asocie el hardware y el software adecuado para el funcionamientoy rendimiento al 100%, pero esto no se trata de un driver, ni es realmente necesario para el correcto funcionamiento del monitor. Aquí os mostramos una fotos de la evolución que han ido teniendo los monitores a lo largo del tiempo. • Cómo funcionan los monitores • El monitor es un componente al que -habitualmente- se da menor importancia que a otros elementos del PC (CPU, disco duro, etc.). Ocurre algo similar con el ratón, el teclado o los altavoces: realmente, no es en lo primero que se piensa cuando se imaginan las prestaciones de un PC. • • • Se tiende a pensar en dichos componentes como accesorios, cuando en realidad son elementos importantes. Quizá esto ocurre debido a la localización de estos componentes: externa al equipo. A mayor distancia de la CPU, los componentes del PC tienden a comportarse como transductores, elementos de interfaz entre el hombre y la máquina. Por esta naturaleza de interfaz, componentes como los monitores son fáciles de manejar y entender por el ser humano. También resultan familiares a todo usuario, puesto que muchos de ellos son empleados en otros contextos alejados del PC (por ejemplo, los altavoces también se emplean en equipos de audio). • Centrando la atención en los monitores, recuerdan a los omnipresentes receptores de televisión, que forman parte de nuestra vida cotidiana, lo que proporciona la sensación de que no aportan demasiadas novedades. También con frecuencia, las capacidades gráficas del equipo se atribuyen a las tarjetas de vídeo, olvidando un matiz: si se emplea un monitor de calidad inapropiada, no se aprovecharán realmente las virtudes de la tarjeta. Lo mismo pasaría si se conectasen unos altavoces de baja calidad a un excelente equipo de audio. En resumen, no hay que olvidar que es el monitor quien forma finalmente las imágenes que vemos. • Vista la importancia real de los monitores en el mundo del PC, en este artículo vamos a cubrir el funcionamiento y características de dichos dispositivos, centrándonos en los más comunes en equipos de sobremesa, los de tubo de rayos catódicos (CRT). • Es importante destacar que el interior del monitor constituye un terreno muy peligroso. Se manejan tensiones eléctricas muy elevadas que pueden llegar a causar graves daños al ser humano. Por ello, la apertura del monitor debe realizarla siempre una persona cualificada. Historia de los monitores El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel. Ventajas: • Poco peso y tamaño. • Buena calidad de colores. • No contiene parpadeo. • Poco consume de energía. • Poca generación de calor. • No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desventajas: • Alto costo. • Angulo limitado de visibilidad. • Brillo limitado. • Bajo tiempo de respuesta de píxeles. • Contiene mercurio. • El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. • La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel. Ventajas: • Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). • Económico. • Tecnología robusta. • Resolución de alta calidad. Desventajas: • Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. • Consumo de energía. • Generación de calor. • Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. • Alto peso y tamaño.

martes, 13 de septiembre de 2011

monitor

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no
son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
Características:
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper
VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y
crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar
cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI,
GeForce, NVIDIA, entre otros.
Clasificación según tecnología de monitores
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones
de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo
producto en el mercado.
Monitores CRT:
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue
desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,
estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por
vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá
representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
Desventajas:
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
Consumo de energía.
Generación de calor.
Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
Alto peso y tamaño.
Pantallas LCD:
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de
sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el
espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de
estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz
o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al
aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres
filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.
Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Ventajas:
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
Contiene mercurio.
Pantallas Plasma:
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene
Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma
de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y
ángulo de visibilidad.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces
fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las
lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.